Final Fantasy VII Remake wurde im Jahr 2020 veröffentlicht. Damals wurde bekannt, dass es nur einer von drei Teilen des Remakes des Klassikers Final Fantasy VII sein würde. Der erste Teil umfasste die Reise von Cloud und seiner Gruppe durch Midgar, einschließlich der Zerstörung von Reaktoren und der Invasion von Shinra, sowie zusätzliche Inhalte wie ein ganzes Kapitel, das den Avalanche-Mitgliedern Jessie, Biggs und Wedge gewidmet ist. Um das Ganze abzurunden, erhielt Final Fantasy VII Remake einen DLC mit dem Titel Episode Intermission, der die Geschichte von Yuffie Kisaragi erzählt, bevor sie sich der Gruppe anschließt. Die PS5-Version, Final Fantasy VII Remake Intergrade, enthält das Grundspiel und den DLC.
Viele Spieler spekulierten, dass Square Enix nach der Veröffentlichung von Final Fantasy VII Rebirth einen neuen DLC für das Spiel herausbringen würde. Die Wetten liefen auf eine parallele Geschichte, die die Vergangenheit von Vincent Valentine erforscht - ein Charakter, der in Final Fantasy VII Rebirth noch nicht spielbar ist - oder auf eine völlig neue Handlung. Der Director bestätigte jedoch, dass Final Fantasy VII Rebirth keinen DLC erhalten wird, da sich das Team voll auf die Entwicklung des dritten Teils des Remakes konzentriert.
Aber das war nicht der ursprüngliche Plan. Während der Game Awards wurde angekündigt, dass Final Fantasy VII Rebirth sowohl über Steam als auch über den Epic Games Store auf den PC kommen würde. In einem Interview auf dem Epic Games Blog wurde Director Naoki Hamaguchi gefragt, ob die PC-Version von Final Fantasy VII Rebirth ähnliche Funktionen, Verbesserungen oder Mod-Unterstützung wie Final Fantasy XVI enthalten würde. Hamaguchi sagte: "Wir hatten den Wunsch, der PC-Version eine episodische Geschichte als neuen DLC hinzuzufügen", doch das Team entschied schließlich, dass die Fertigstellung des letzten Spiels der Trilogie oberste Priorität habe. Obwohl dieser potenzielle DLC für Final Fantasy VII Rebirth auf dem PC debütiert hätte, wäre er wahrscheinlich später auf den Konsolen veröffentlicht worden.
Dennoch hat der Director erwähnt, dass die Idee nicht völlig ad acta gelegt wurde. Es ist unklar, ob er sich speziell auf den DLC oder auf etwas anderes bezog, da das Interview auf Japanisch geführt wurde und wir es mit Hilfe von maschinellem Lernen interpretiert haben, so dass einige Nuancen in der Übersetzung verloren gehen können.
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